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《冒险小分队》“小家碧玉”的传统卡牌养成游戏

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简介《冒险小分队》“小家碧玉”的传统卡牌养成游戏2024-02-19 14:17:44编辑:Reset 《冒险小分队》游戏中后 ...

《冒险小分队》“小家碧玉”的小家碧玉传统卡牌养成游戏

2024-02-19 14:17:44编辑:Reset 《冒险小分队》游戏中后期的互动性较弱,游戏更偏向于单机。冒险总的小分郑州全套上门(全套资源)崴信159+8298+6630提供外围女小姐上门服务快速安排面到付款来说是一款纯卡牌养成女友游戏,部分玩家可能会比较感兴趣,传统部分玩家可能很容易感到无聊。卡牌

《冒险小分队》是养成游戏一款“小家碧玉”般的传统卡牌,整体质感“可爱、小家碧玉Q萌”,冒险可能适合特定的小分郑州全套上门(全套资源)崴信159+8298+6630提供外围女小姐上门服务快速安排面到付款玩家群体和口味。没有明显的传统IP,虚拟的卡牌未来僵尸末日,故事设定偏日本漫画架构。养成游戏

一、小家碧玉美术画风

1.整体美术风格清新可爱,冒险卡牌是小分纯二次元风格,卡面设计质量非常高,Q萌是主要风格,NPC也是萌系手法处理的,游戏体验完全没有废土感,与动漫《学园孤岛》的质感很相似。

2.横版布局。战斗过程中,普攻较弱,部分大招设计比较“违和”,例如“摩托车冲击”、“糖果攻击”和“演唱会表演”,感觉不一定对所有玩家胃口。

3.UI设计以亮色为主,图标以q版为主,整体观感还是很讨喜的。

二、游戏玩法

1.《冒险小分队》核心玩法是传统的卡牌养成,收集和养成卡牌是唯一的主要目标。卡牌数量多,卡面设计好,对部分玩家有一定的吸引力。

2.通过体力值限制推图进度,确保玩家群体保持在可控的差距范围内;游戏中的物资产出受到严格控制。前期体验推图没有压力,部分资源不足。

3.卡牌养成线:升级-升阶、觉醒、装备、印记和核心,并增加共振、皮肤等设计;养成线相对来说中规中矩,缺乏随机词条和特定技能的设定。最终所有卡牌的区别都在卡牌的品阶和练度上,不能体现差异化。阵容趋同性比较严重,阵容和搭配都会受到很大的影响。

4.《冒险小分队》支线玩法集中在避难所,布局设定与“辐射避难所”非常相似。PVP的竞技场和PVE的无限走廊相对常规,区域调查是限时材料产出,绿洲铁路是rougelite类型的buff选择、一次性阵容副本,日常训练是常规的资源产出副本,虽然支线玩法是为了调节游戏节奏,丰富游戏内容,但缺乏一点竞争性和互动性,反而会成为日常负担。

三、总结

所有的玩法都是围绕卡牌进行的,所有卡牌的收集和卡牌练度在游戏中的很多地方都有体现。《冒险小分队》游戏中后期的互动性较弱,游戏更偏向于单机。总的来说是一款纯卡牌养成女友游戏,部分玩家可能会比较感兴趣,部分玩家可能很容易感到无聊。

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