游戏机发展将推动4K电视普及 需要从4K产业各个环节上入手
   发布时间:2025-10-31 20:27:45   作者:玩站小弟     我要评论
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 我要评论导读:之前小编曾浅谈过家用游戏机的发展历程,而随着4K电视的普及,越来越多的人开始关注游戏机和4K电视的“暧昧关系”了。那么问题来了,游戏机能否推动4K电视的普及呢?之前小编曾浅谈过家用游戏机的发展历
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						  导读:之前小编曾浅谈过家用游戏机的游戏发展历程,而随着4K电视的机发及需普及,越来越多的推动北京外围(外围预约)外围外围上门外围女(微信199-7144-9724)高端外围预约,快速安排30分钟到达人开始关注游戏机和4K电视的“暧昧关系”了。那么问题来了,视普上入手游戏机能否推动4K电视的从K产业普及呢?
之前小编曾浅谈过家用游戏机的发展历程,而随着4K电视的环节普及,越来越多的游戏人开始关注游戏机和4K电视的“暧昧关系”了。那么问题来了,机发及需游戏机能否推动4K电视的推动北京外围(外围预约)外围外围上门外围女(微信199-7144-9724)高端外围预约,快速安排30分钟到达普及呢?
从2014年底,国外主机游戏在中国投放,视普上入手主机游戏在中国内地终于解禁。从K产业

然而这一天到来似乎有点晚,环节在游戏产业网络游戏、游戏VR游戏、机发及需移动游戏、推动网页游戏等瓜分天下,早已不是当年红白机横行的时代。而电视机虽然更新换代,但是在小屏冲击下,更多年轻人不会在客厅“停留”太久,家用游戏机处于被动尴尬的境地。
专业玩家都知道,玩游戏很考验硬件,然而家用游戏机对于电视硬件似乎要求并不苛刻。普通一台液晶高清电视机就能满足大部分人需求,这时候升级更换4K电视的需求并不高涨。另外,目前主流游戏提供了1080P游戏画面,能够稳定60帧就已经很不错了,而4K画质的游戏多以补丁形式优化,对比画面优势并没有质的飞越。
通过大数据也可以看到,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
与欧美人玩游戏不同,国人玩游戏大多指向电脑、手机游戏。尽管近几年来国内主机游戏有所增长,但是依旧扮演着配角。相比电脑游戏、手机游戏来说,依托客厅电视上玩主机游戏很难大有作为。这就为什么说,4K电视的普及单从游戏机来讲很难做到助推。
抛开游戏来讲,4K电视普及还需要天时地利人和,一、4K视频片源是否普及?二、4K电视价格是否被大众接受?三、用户光纤网速是否够快?也许4K电视的普及不是一蹴而就,也许在不知不觉中慢慢到来……
三大主流游戏厂商之一的任天堂认为,市场目前对于4K显示器的接受度还不够高,任天堂认为这并不是一个投资的好时机。
近几年来,4K电视及终端技术以超乎预料的速度普及,来自中国电子视像行业协会的数据显示,到今年年底,我国4K电视渗透率将达到58%,预计3年后将达到71%。然而硬件升级换代,但是4K电视信号、4K网络模式等还有待开发,真正让4K服务走向千家万户。
如何实现真正4K电视普及,不仅需要从产品上升级,还需要从4K产业各个环节上入手,建立完备可持续的发展模式。而游戏机所扮演的角色,正在成为客厅娱乐生态中不可或缺的一部分,会有越来越多的玩家为游戏而发烧,为游戏而选择4K电视。
						
						
						
					
					
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然而这一天到来似乎有点晚,环节在游戏产业网络游戏、游戏VR游戏、机发及需移动游戏、推动网页游戏等瓜分天下,早已不是当年红白机横行的时代。而电视机虽然更新换代,但是在小屏冲击下,更多年轻人不会在客厅“停留”太久,家用游戏机处于被动尴尬的境地。
专业玩家都知道,玩游戏很考验硬件,然而家用游戏机对于电视硬件似乎要求并不苛刻。普通一台液晶高清电视机就能满足大部分人需求,这时候升级更换4K电视的需求并不高涨。另外,目前主流游戏提供了1080P游戏画面,能够稳定60帧就已经很不错了,而4K画质的游戏多以补丁形式优化,对比画面优势并没有质的飞越。
通过大数据也可以看到,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
与欧美人玩游戏不同,国人玩游戏大多指向电脑、手机游戏。尽管近几年来国内主机游戏有所增长,但是依旧扮演着配角。相比电脑游戏、手机游戏来说,依托客厅电视上玩主机游戏很难大有作为。这就为什么说,4K电视的普及单从游戏机来讲很难做到助推。
抛开游戏来讲,4K电视普及还需要天时地利人和,一、4K视频片源是否普及?二、4K电视价格是否被大众接受?三、用户光纤网速是否够快?也许4K电视的普及不是一蹴而就,也许在不知不觉中慢慢到来……
三大主流游戏厂商之一的任天堂认为,市场目前对于4K显示器的接受度还不够高,任天堂认为这并不是一个投资的好时机。
近几年来,4K电视及终端技术以超乎预料的速度普及,来自中国电子视像行业协会的数据显示,到今年年底,我国4K电视渗透率将达到58%,预计3年后将达到71%。然而硬件升级换代,但是4K电视信号、4K网络模式等还有待开发,真正让4K服务走向千家万户。
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